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Fähigkeiten: Steiner

"Benötigte Punkte" gibt die Anzahl an Abilitypoints an, die gebraucht werden,
um die Fähigkeit ohne den entsprechenden Ausrüstungsgenstand anwenden zu können

Aktive Abilities

Ability
Benötigte Punkte
Atomisator
70
Bio
-
Blitz
-
Blitzga
-
Blitzra
-
Dämonenklinge
30
Donnerklinge
30
Eis
-
Eisga
-
Eisra
-
Exekutionsschlag
35
Feuer
-
Feuga
-
Feura
-
Flare
-
Kraftklinge
35
Mentalpha
45
Miragen
25
Schockbolzen
40
Schocker
60
Sturmangriff
30
Todesklinge
40
Todestribunal
-
Trisaster
30
Wasser
-

Passive Abilities

Ability
Benötigte Punkte
Ability Up
70
Adrenalin
35
Apotheker
20
Auge umd Auge
35
Auto-Potion
20
Bestientöter
55
Bodyguard
20
Dösen
30
Es werde Licht
25
Exorzismus
30
Felsenfest
30
Gift und Galle
35
Götterspeise
30
Hau´ den Lukas
50
Herz aus Stein
20
Holzauge
60
HP +10%
20
HP +20%
60
Immer Hast
65
Immer Levitas
20
Immer Reflek
95
Immer Regena
75
Insomnia
25
Kannibale
20
Konter
100
Lehre der Ninja
200
Level Up
50
Penizillin
100
Pestizid
50
Segen
155
Stärkebonus
50
Thermometer
35
Tontauben
25
Vollmond
35
Weihrauch
30
Wilhelm Tell
65

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