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Terranigma

Waffen

Wie auch in anderen Spielen spielen auch hier die Ausrüstung eine wichtige Rolle. Nur mit Hilfe besonderer Waffen seid ihr in der Lage das Spiel erfolgreich zu beenden. Ihr solltet euch daher genau überlegen, ob ihr euch einer Waffe oder Rüstung entledigen wollt, ihr könntet sie später noch einmal gebrauchen.

Aussehen Name Fundort Eigenschaften Preis Spezialfähigkeiten
Kristallspeer Krysta ANG + 3 -- --
Hexagonstab Krysta ANG + 4 170 --
Sonnenstab Lumnia/Höhle ANG + 6 / ABW + 1 240 --
Granitspeer Grecliff ANG + 8 -- Zerstört Felsen
Dornenlanze Zue ANG + 9 -- --
Löwenklaue Tierfels ANG + 12 -- --
Flammenstab Eklemata ANG + 14 / GL + 6 -- Kraft des Feuers umhüllt diese Waffe
Bronzespeer diverse Läden ANG + 17 880 --
Strahlenlanze diverse Läden ANG + 15 / GL + 4 980 Strahlt in dunkler Nacht mit der Kraft des Lichts.
Silberspeer diverse Läden ANG + 22 1200 Wird von Wölfen gefürchtet.
Eispickel diverse Läden ANG + 25 1770 Der kalte Hauch des Todes strahlt mit der Kraft des Eises aus der Waffe.
Seelenbrecher Liberita/Liotto ANG + 24 / KP + 50 1650 Erhöht die Kraftpunkte.
Dreizack Liberita ANG + 28 2100 --
Donnerspeer Goldküste ANG + 35 / GL + 6 2450 Die Kraft des Blitzes steht euch bei.
Planetenbrecher Gr. Lake Höhle ANG + 43 / ABW + 5 -- Mit der Kraft der Erde.
Drachenspeer Yamei ANG + 40 / ST + 3 / ABW - 3 3150 --
Narrenstab Burg Drachenfels ANG + 48 / ABE + 3 / GL - 3 -- --
Prismalanze Liberita ANG + 51 4350 Strahlt in dunkler Nach mit der Kraft des Lichts.
Nixenlanze Nixenturm ANG + 37 -- --
Naginata Neotokio ANG + 58 -- --
Dämonenlanze Liberita ANG + 40 / ABW - 14 / GL + 14 -- --
Terralanze Storkolm ANG + 80 -- Die ultimative Waffe.
Xenospeer Mu ANG + 44 / ST + 7 / ABW - 5 -- Vertauscht ABW und ANG
Tirastab Goldküste ANG + 53 / ST - 10 / GL + 20 -- Vertauscht ANG und GL
Aurastab Sibirien ANG + 50 / ST - 12 / ABW + 9 -- Vertauscht ANG und ABW