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Seiken Densetsu 3 Sektion
Die Helden: Carlie



Geschlecht: weiblich
Alter: 15
Waffe: Flegel
Hauptattacke: Bonkle
Entwicklung: Startcharakter
Werte:
  Wert Minimal Maximal
  Stärke 2 8
  Agilität 2 8
  Vitalität 2 8
  Intelligenz 5 11
  Geist 6 12
  Glück 5 11









Zauber:
  Neue Zauber Anforderung Ziel MP
  Kraftwasser Weisheit: 6 Ein Verbündeter 3
  Heilaura Weisheit: 7 Ein Verbündeter 2





Priesterin

Geschlecht: weiblich
Alter: 15
Waffe: Flegel
Hauptattacke: Sprung (ein Gegner)
Entwicklung: Lichtwandlung
Werte:
  Wert Minimal Maximal
  Stärke 8 13
  Agilität 8 14
  Vitalität 8 14
  Intelligenz 11 16
  Geist 12 18
  Glück 11 16









Zauber:
  Bekannte Zauber Anforderung Ziel MP
  Heilaura Geist: 7 Ein Verbündeter 2
  Verbesserte Zauber Anforderung Ziel MP
  Kraftwasser Geist: 6 Ein/Alle Verbündeten 3
  Neue Zauber Anforderung Ziel MP
  Gottes Zorn Geist: 6 Ein Gegner 2
  Steinklinge Geist: 7 Ein Verbündeter 4
  Donnerklinge Geist: 8 Ein Verbündeter 4
  Eisklinge Geist: 10 Ein Verbündeter 4
  Feuerklinge Geist: 10 Ein Verbündeter 4












Zauberin

Geschlecht: weiblich
Alter: 15
Waffe: Flegel
Hauptattacke: Vorstoss (ein Gegner)
Entwicklung: Dunkelwandlung
Werte:
  Wert Minimal Maximal
  Stärke 8 14
  Agilität 8 13
  Vitalität 8 14
  Intelligenz 11 17
  Geist 12 17
  Glück 11 17









Zauber:
  Bekannte Zauber Anforderung Ziel MP
  Heilaura Geist: 7 Ein Verbündeter 2
  Verbesserte Zauber Anforderung Ziel MP
  Kraftwasser Geist: 6 Ein/Alle Verbündeten 3
  Neue Zauber Anforderung Ziel MP
  Schachmeister Geist: 12 Ein Gegner 1
  Thrillboy Geist: 12 Ein Gegner 2

 








Bischöfin

Geschlecht: weiblich
Alter: 15
Waffe: Flegel
Hauptattacke: ChopChop (ein Gegner)
Entwicklung: Licht-Lichtwandlung
Werte:
  Wert Minimal Maximal
  Stärke 13 16
  Agilität 14 16
  Vitalität 14 18
  Intelligenz 16 18
  Geist 18 22
  Glück 18 18









Zauber:
  Bekannte Zauber Anforderung Ziel MP
  Kraftwasser Geist: 6 Ein/Alle Verbündeten 3
  Gottes Zorn Geist: 6 Ein Gegner 2
  Steinklinge Geist: 7 Ein Verbündeter 4
  Donnerklinge Geist: 8 Ein Verbündeter 4
  Eisklinge Geist: 10 Ein Verbündeter 4
  Feuerklinge Geist: 10 Ein Verbündeter 4
  Verbesserte Zauber Anforderung Ziel MP
  Heilaura Geist: 7 Ein/Alle Verbündeten 2
  Neue Zauber Anforderung Ziel MP
  Lichtklinge Geist: 6 Ein Verbündeter 4
  Energieschild Geist: 18 Ein Verbündeter 4
  Exorzismus Geist: 19 Alle Gegner 1
















Weise Frau

Geschlecht: weiblich
Alter: 15
Waffe: Flegel
Hauptattacke: Boom Boom (ein Gegner)
Entwicklung: Licht-Dunkelwandlung
Werte:
  Wert Minimal Maximal
  Stärke 13 15
  Agilität 14 17
  Vitalität 14 18
  Intelligenz 16 19
  Geist 18 21
  Glück 16 19









Zauber:
  Bekannte Zauber Anforderung Ziel MP
  Kraftwasser Geist: 6 Ein/Alle Verbündeten 3
  Verbesserte Zauber Anforderung Ziel MP
  Gottes Zorn Geist: 6 Ein/Alle Gegner 2
  Heilaura Geist: 7 Ein/Alle Verbündeten 2
  Steinklinge Geist: 7 Ein/Alle Verbündeten 4
  Donnerklinge Geist: 8 Ein/Alle Verbündeten 4
  Feuerklinge Geist: 10 Ein/Alle Verbündeten 4
  Eisklinge Geist: 10 Ein/Alle Verbündeten 4
  Neue Zauber Anforderung Ziel MP
  Laserinferno Geist: 19 Ein Gegner 5














Nekromantin

Geschlecht: weiblich
Alter: 15
Waffe: Flegel
Hauptattacke: Verrückt (ein Gegner)
Entwicklung: Dunkel-Lichtwandlung
Werte:
  Wert Minimal Maximal
  Stärke 8 14
  Agilität 8 13
  Vitalität 8 14
  Intelligenz 11 17
  Geist 12 17
  Glück 11 17









Zauber:
  Bekannte Zauber Anforderung Ziel MP
  Kraftwasser Geist: 6 Ein/Alle Verbündeten 3
  Schachmeister Geist: 12 Ein Gegner 1
  Thrillboy Geist: 12 Ein Gegner 2
  Verbesserte Zauber Anforderung Ziel MP
  Heilaura Geist: 7 Ein/Alle Verbündeten 2
  Neue Zauber Anforderung Ziel MP
  Schwarze Magie Geist: 18 Ein Gegner 6
  Höllenklinge Geist: 18 Ein Verbündeter 4
  Angsthetzer Geist: 18 Ein Gegner 3
  Geist Geist: 18 Ein Gegner 5










 

 


Böse Schamanin

Geschlecht: weiblich
Alter: 15
Waffe: Flegel
Hauptattacke: RiesigRiesig (ein Gegner)
Entwicklung: Dunkel-Dunkelwandlung
Werte:
  Wert Minimal Maximal
  Stärke 14 17
  Agilität 13 16
  Vitalität 14 18
  Intelligenz 17 20
  Geist 17 20
  Glück 17 19









Zauber:
  Bekannte Zauber Anforderung Ziel MP
  Kraftwasser Geist: 6 Ein/Alle Verbündeten 3
  Schachmeister Geist: 12 Ein Gegner 1
  Thrillboy Geist: 12 Ein Gegner 2
  Verbesserte Zauber Anforderung Ziel MP
  Heilaura Geist: 7 Ein/Alle Verbündeten 2
  Neue Zauber Anforderung Ziel MP
  Antimagie Geist: 18 Ein Gegner 4
  Todesengel Geist: 18 Ein Gegnrt 3
  Starker Dämon Geist: 18 Ein Gegner 5
  Dämonenatem Geist: 18 Alle Gegner 6













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