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Artefakte der Göttinnen |
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Dins Feuerinferno (Verbraucht magische Energie)
Link kann mit diesem Stein die Feuergöttin Din rufen, welche alle Feinde in seiner Umgebung in einer gewaltigen Feuerwand vernichten wird. Allzu oft sollte er davon jedoch keinen Gebrauch machen, denn das Feuerinferno geht stark auf Kosten von Links magischer Energie. |
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Farores Donnersturm (Verbraucht magische Energie)
Farore schenkt dem Helden mit ihrem Donnersturm eine Technik, mit der er sich stets zu einem bestimmten Punkt zurück teleportieren lassen kann. Er kann ihn lediglich in einem der Labyrinthe einsetzen und sobald er eine Stelle markiert hat, kann er durch erneutes Aktivieren des Donnersturms zu dieser Position zurück kehren. |
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Nayrus Umarmung (Verbraucht magische Energie)
Nayrus Umarmung schafft eine magische Barriere um Link, so dass dieser vor den meisten Attacken seiner Feinde geschützt ist. Auch bei Nayrus Zauber ist Aufmerksamkeit geboten, denn auch hier kann die magische Energie in Windeseile verbraucht sein. |
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Passive Gegenstände |
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Geldbörse
In ihr bewahrt Link - wer hätte es gedacht - sein Geld auf. Wenn Link genug Skulltullas gesammelt hat, so kann er sie auch gegen größere Börsen eintauschen. |
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Munitionstasche
Link braucht für seine Feenschleuder stets die Dekukerne. Um sie nicht alle in der Hand durch die Gegend tragen zu müssen, hält er diese Munitionstasche parat. Im Laufe seiner Reise kann Link den Umfang seiner Munitionstasche vergrößern. |
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Bombentasche
Auch die Bomben muss Link irgendwo unterbringen. Zu diesem Zwecke nutzt er die Tasche aus Dodongo-Leder, welche er relativ früh findet. Dank der Tasche und der Bomben ist er künftig nicht mehr auf die Donnerblumen angewiesen. |
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Goronen-Armband
Das Goronenarmband erhöht Links Kraft ganz maßgeblich und ermöglicht es ihm so, die Donnerblumen im Reich der Goronen zu pflücken und auch durch die Gegend zu werfen. |
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Köcher
Ähnlich wie die Munitionstasche für Dekukerne, so dient der Köcher als Aufbewahrungsort für die verschiedenen Pfeile, die Link tragen kann. Auch den Köcher gibt es in drei verschiedenen Ausführungen, welche eine unterschiedliche Anzahl an Pfeilen halten können. |
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Silberne Schuppe
Mit dieser Schuppe wird es Link ermöglicht, eigenständig zu tauchen und so auf dem Grund von Seen nach Besonderheiten zu suchen oder im Wasser verborgene Gänge zu nutzen. |
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Goldene Schuppe
Die Goldene Schuppe erfüllt den gleichen Zweck wie die Silberne, jedoch wird die Tauchtiefe, die Link erreichen kann, beinahe verdoppelt. |
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Krafthandschuh
Nur der Krafthandschuh verleiht dem erwachsenen Link genügend Kraft, um riesige Felsbrocken durch die Gegend werfen zu können und sich so neue Wege zu erschließen. |
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Titanhandschuh
Es wird der Moment kommen, da reicht Link nicht mal mehr die Kraft des Krafthandschuhs. Hier kommt der Titanhandschuh ins Spiel, denn er vervielfacht Links Kraft abermals. |
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Verliesgegenstände |
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Kleiner Schlüssel
Link trifft in den Verliesen immer wieder auf verschlossene Türen, die er nur mit Hilfe der kleiner Schlüssel öffnen kann. Sie sind Dank des Schlosses recht leicht auszumachen. Kleine Schlüssel können nur in dem Verlies, in dem sie gefunden wurden, eingesetzt werden. |
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Master-Schlüssel
Im Gegensatz zu den kleinen Schlüsseln, findet man den Master-Schlüssel nur einmal pro Verlies. Er ist jedoch meistens relativ gut versteckt. Nur mit ihm kann Link die letzte Tür zum Endboss öffnen. |
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Karte
Die Karte hilft Link bei der Orientierung innerhalb der Verliese. Sämtliche Räume aller Etagen sind aufgelistet, so dass Link eine ungefähre Vorstellung hat, wo er sich befindet. Pfeile markieren Links aktuelle Position und diejenige, an welcher er einen Raum betrat. |
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Kompass
Mit dem Kompass kann Link alle Schatztruhen sowie die Position des Verliesbosses ausmachen. Sollte Link jedoch die Karte noch nicht besitzen, ist auch der Nutzen des Kompass nur sehr gering. |
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