Start - Forum - Mitarbeiter - FAQ - Geschichte
Game Boy
  Zelda: Links Awak.

Game Boy Adv.
  Golden Sun
  Golden Sun 2
  Harvest Moon: FoM
  Sword of Mana
  Zelda TMC

GameCube
  Zelda: Wind Waker

Nintendo 64
  Zelda: Ocarina of T.

PlayStation
  Breath of Fire 3
  Final Fantasy 7
  Final Fantasy 8
  Final Fantasy 9
  Harvest Moon: BtN
  Legend of Legaia
  Legend of Mana
  Suikoden
  Suikoden 2

PlayStation 2
  Disgaea

Super Nintendo
  Breath of Fire 2
  Chrono Trigger
  Final Fantasy 5
  Harvest Moon
  Illusion of Time
  Lufia 2 (RI)
  Lufia 2 (RL)
  Sailor Moon
  Secret of Ever. (RI)
  Secret of Ever. (RL)
  Secret of Mana
  Seiken Densetsu 3
  Super Mario RPG
  Terranigma (RI)
  Terranigma (RL)
  The Legend of Zelda



"Final Fantasy V" - Sektion
Bosse: Welt 3


  Antlion    
 
HP: 8000
Schwäche: keine

Bei diesem kommt es hauptsächlich darauf an, was für Klassen man für Cara und den Helden gewählt hat. Danach richtet sich auch die Strategie. Antlion kann das Level der Helden halbieren und ihnen damit eine Menge ihrer Angriffs- und Verteidigungskraft nehmen.
 


  Gargoyles    
 
HP: je 5000
Schwäche: keine
Die Gargoyles müssen unbedingt zeitgleich getötet werden, zumindest ungefähr, da einer von den beiden stets wieder belebt wird, sofern der andere noch lebt. Eismagie zeigt ganz gute Resultate, Waffenangriffe nur mäßige. Also sollten zwei Kämpfer jeweils einen der Gargoyles angreifen und ein schwarzer Zauberer dann Eissprüche auf beide sprechen.
 


  Merugene    
 
HP: 20000
Schwäche: wechselnd

Die körperlose Merugene ist ein verdammt harter Gegner, sollte man nicht in der Lage sein, sie schnell zu besiegen. Sie wechselt nach einer Weile nämlich ihre Immunität und wird, bis man die neue Schwachstelle gefunden hat, von anderen Zaubern und Angriffen geheilt. Deswegen sollte man sie vor dem ersten Wechsel so schnell wie möglich mit Feuerattacken und Magie niederstrecken, nur so hat man auf lange Sicht eine Chance.
 


  Stalker    
 
HP: je 20000
Schwäche: keine
Diese vier Gegner sind echt hart. Gruppen, die über viel Geld verfügen, sollte sich erneut auf den Goldmünzwurf verlassen. Nach vieren stirbt der erste Stalker und reißt die anderen mit sich. Keine andere Strategie hat sich als wirkungsvoll erwiesen, weswegen unbedingt versucht werden sollte, die Stalker so zu besiegen!
 


  Triton, Neregeid und Phobos    
 
HP: je 13333
Schwäche: Eis, Feuer, Erde

Auch diese drei Gegner sind recht hart! Jeder der drei nutzt ein anderes Element und ist gegen dieses dann natürlich immun. Außerdem sind ihre Attacken echt hart. Magier sollten Blitzzauber oder Heilige Magie auf alle drei gleichzeitig sprechen, natürlich ist auch der Goldmünzwurf wieder nicht ganz fehl am Platze. Ganz wichtig ist jedoch, dass alle drei Gegner auf einmal vernichtet werden, da sie sich sonst gegenseitig regenerieren und anschließend eine vernichtende Delta-Attacke starten!
 


  Leviathan    
 
HP: 40000
Schwäche: Blitz
Im Gegensatz zu den letzten Begegnungen ist dieser Boss ein kleiner Witz. Er reagiert sowohl auf Waffen als auch auf Blitzmagie sehr empfindlich und seine mickrigen magischen Attacken kann ein Weißer Zauberer mit etwas Heilmagie schnell wieder ungeschehen machen!
 


  Carfisteri    
 
HP: 18000
Schwäche: keine

Ebenfalls kein wirklich schwerer Gegner, der größtenteils davon profitiert, dass er unterschiedliche Zustandsveränderungen verhängen kann. Diese lassen sich jedoch meist recht schnell beheben und Waffen beziehungsweise Magie tun dann ihr übriges.
 


  Apanda    
 
HP: 22200
Schwäche: Feuer
Dieser Gegner macht sogar noch weniger Ärger als seine Vorgänger und ist nach wenigen Schlägen nicht mehr kampffähig. Wer es schneller haben will, kann etwas Magie hinter herschicken, fast jede Zauberart führt zum Erfolg.
 


  Catastoph    
 
HP: 19997
Schwäche: keine

Sollte die Gruppe ausreichend trainiert haben, stellt auch dieser Gegner kein so extremes Problem mehr dar. Solange ein Charakter heilt, können die anderen attackieren. Als praktisch hat sich die Flammenmagie erwiesen, sie ist jedoch nicht zwingend erforderlich.
 


  Halicarnas    
 
HP: 33333
Schwäche: keine
Halicarnas gehört ebenfalls zu den Gegner, die eher nervig als schwierig sind. Per Zauber kann er sämtliche Partymitglieder in Frösche verwandeln, was Zeit und Gegenstände kostet. Die Helden sollten ihn also recht flott besiegen, notfalls mit Magie, ansonsten reichen eigentlich auch normale Waffen.
 


  Twin Tania    
 
HP: 50000
Schwäche: Wasser, Heilige Magie

Twin Tania ist ein klein wenig stärker als seine Vorgänger, aber nach wie vor kein echtes Hindernis. Was ihn gefährlich macht, ist die Fähigkeit, sehr schnell (und damit häufig) anzugreifen, außerdem nutzt er fast ausschließlich Magie, alle Gruppenmitglieder trifft. Ein Heiler sollte daher ständig parat stehen. Flammenmagie und Waffenangriffe weisen den Twin Tania dann bald in seine Schranken.
 


  Gilgamesh V    
 
HP: 55000
Schwäche: keine
Gilgamesh ist zwar so stark wie nie zuvor, jedoch möchte er die Helden gar nicht lange aufhalten und verschwindet nach wenigen Angriffen bereits. Während dieser Zeit sollte man ihm jedoch schon mit Magie und Waffen einheizen.
 


       
 
HP: 49000
Schwäche: keine

Exdeath ist ein harter Gegner, der den Helden einiges abverlang. Da man jedoch auf nichts mehr achten muss, kann man ihn auch mit allen Mitteln bekämpfen. Man sollte am besten alle Charaktere in den Normalzustand bringen, um sich die besten Fähigkeiten heraus spicken zu können. Goldmünzwurf, Meteor und normale Waffen zeigen die besten Wirkungen. Seine Standardangriffe sind kaum nennenswert, jedoch verfügt er über die Möglichkeit, einen Charakter gleichzeitig zu töten und zu versteinern, was einige Zeit benötigt, um es wieder gerade zu biegen.
 


  Neo Exdeath    
 
HP: 55000
Schwäche: keine
Wie man es vom finalen Endgegner eines Spieles erwarten kann, ist Neo Exdeath ziemlich mächtig. Da er zunächst mehrere Ziele bietet, sollte man sich auf Flächenangriffe wie Meteor, Goldmünzwurf und schwarze Magie konzentrieren. Nach und nach werden die Teile von Exdeath verschwinden, bis nur noch der vordere Teil steht. Dennoch ist er in jedem Zustand eine wahnsinnige Gefahr und kann die Helden, wenn er will, mit einer Attacke zu ihren Ahnen schicken. Nur eine extrem hochgelevelte und ausgeglichene Gruppe wird Neo Exdeath besiegen können!
 

« Zurück || Zur Übersicht