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"Final Fantasy V" - Sektion
Bosse: Welt 3 |
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Antlion |
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Bei diesem kommt es hauptsächlich darauf an, was
für Klassen man für Cara und den Helden gewählt hat.
Danach richtet sich auch die Strategie. Antlion kann das Level der Helden
halbieren und ihnen damit eine Menge ihrer Angriffs- und Verteidigungskraft
nehmen. |
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Gargoyles |
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| HP: |
je 5000 |
| Schwäche: |
keine |
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Die Gargoyles müssen unbedingt zeitgleich getötet
werden, zumindest ungefähr, da einer von den beiden stets wieder
belebt wird, sofern der andere noch lebt. Eismagie zeigt ganz gute Resultate,
Waffenangriffe nur mäßige. Also sollten zwei Kämpfer
jeweils einen der Gargoyles angreifen und ein schwarzer Zauberer dann
Eissprüche auf beide sprechen. |
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Merugene |
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| HP: |
20000 |
| Schwäche: |
wechselnd |
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Die körperlose Merugene ist ein verdammt harter
Gegner, sollte man nicht in der Lage sein, sie schnell zu besiegen.
Sie wechselt nach einer Weile nämlich ihre Immunität und wird,
bis man die neue Schwachstelle gefunden hat, von anderen Zaubern und
Angriffen geheilt. Deswegen sollte man sie vor dem ersten Wechsel so
schnell wie möglich mit Feuerattacken und Magie niederstrecken,
nur so hat man auf lange Sicht eine Chance. |
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Stalker |
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| HP: |
je 20000 |
| Schwäche: |
keine |
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Diese vier Gegner sind echt hart. Gruppen, die über
viel Geld verfügen, sollte sich erneut auf den Goldmünzwurf
verlassen. Nach vieren stirbt der erste Stalker und reißt die
anderen mit sich. Keine andere Strategie hat sich als wirkungsvoll erwiesen,
weswegen unbedingt versucht werden sollte, die Stalker so zu besiegen! |
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Triton, Neregeid und Phobos |
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| HP: |
je 13333 |
| Schwäche: |
Eis, Feuer, Erde |
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Auch diese drei Gegner sind recht hart! Jeder der drei
nutzt ein anderes Element und ist gegen dieses dann natürlich immun.
Außerdem sind ihre Attacken echt hart. Magier sollten Blitzzauber
oder Heilige Magie auf alle drei gleichzeitig sprechen, natürlich
ist auch der Goldmünzwurf wieder nicht ganz fehl am Platze. Ganz
wichtig ist jedoch, dass alle drei Gegner auf einmal vernichtet werden,
da sie sich sonst gegenseitig regenerieren und anschließend eine
vernichtende Delta-Attacke starten! |
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Leviathan |
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| HP: |
40000 |
| Schwäche: |
Blitz |
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Im Gegensatz zu den letzten Begegnungen ist dieser
Boss ein kleiner Witz. Er reagiert sowohl auf Waffen als auch auf Blitzmagie
sehr empfindlich und seine mickrigen magischen Attacken kann ein Weißer
Zauberer mit etwas Heilmagie schnell wieder ungeschehen machen! |
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Carfisteri |
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| HP: |
18000 |
| Schwäche: |
keine |
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Ebenfalls kein wirklich schwerer Gegner, der größtenteils
davon profitiert, dass er unterschiedliche Zustandsveränderungen
verhängen kann. Diese lassen sich jedoch meist recht schnell beheben
und Waffen beziehungsweise Magie tun dann ihr übriges. |
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Apanda |
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| HP: |
22200 |
| Schwäche: |
Feuer |
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Dieser Gegner macht sogar noch weniger Ärger als
seine Vorgänger und ist nach wenigen Schlägen nicht mehr kampffähig.
Wer es schneller haben will, kann etwas Magie hinter herschicken, fast
jede Zauberart führt zum Erfolg. |
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Catastoph |
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| HP: |
19997 |
| Schwäche: |
keine |
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Sollte die Gruppe ausreichend trainiert haben, stellt
auch dieser Gegner kein so extremes Problem mehr dar. Solange ein Charakter
heilt, können die anderen attackieren. Als praktisch hat sich die
Flammenmagie erwiesen, sie ist jedoch nicht zwingend erforderlich. |
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Halicarnas |
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| HP: |
33333 |
| Schwäche: |
keine |
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Halicarnas gehört ebenfalls zu den Gegner, die
eher nervig als schwierig sind. Per Zauber kann er sämtliche Partymitglieder
in Frösche verwandeln, was Zeit und Gegenstände kostet. Die
Helden sollten ihn also recht flott besiegen, notfalls mit Magie, ansonsten
reichen eigentlich auch normale Waffen. |
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Twin Tania |
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| HP: |
50000 |
| Schwäche: |
Wasser, Heilige Magie |
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Twin Tania ist ein klein wenig stärker als seine
Vorgänger, aber nach wie vor kein echtes Hindernis. Was ihn gefährlich
macht, ist die Fähigkeit, sehr schnell (und damit häufig)
anzugreifen, außerdem nutzt er fast ausschließlich Magie,
alle Gruppenmitglieder trifft. Ein Heiler sollte daher ständig
parat stehen. Flammenmagie und Waffenangriffe weisen den Twin Tania
dann bald in seine Schranken. |
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Gilgamesh V |
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| HP: |
55000 |
| Schwäche: |
keine |
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Gilgamesh ist zwar so stark wie nie zuvor, jedoch möchte
er die Helden gar nicht lange aufhalten und verschwindet nach wenigen
Angriffen bereits. Während dieser Zeit sollte man ihm jedoch schon
mit Magie und Waffen einheizen. |
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| HP: |
49000 |
| Schwäche: |
keine |
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Exdeath ist ein harter Gegner, der den Helden einiges
abverlang. Da man jedoch auf nichts mehr achten muss, kann man ihn auch
mit allen Mitteln bekämpfen. Man sollte am besten alle Charaktere
in den Normalzustand bringen, um sich die besten Fähigkeiten heraus
spicken zu können. Goldmünzwurf, Meteor und normale Waffen
zeigen die besten Wirkungen. Seine Standardangriffe sind kaum nennenswert,
jedoch verfügt er über die Möglichkeit, einen Charakter
gleichzeitig zu töten und zu versteinern, was einige Zeit benötigt,
um es wieder gerade zu biegen. |
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Neo Exdeath |
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| HP: |
55000 |
| Schwäche: |
keine |
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Wie man es vom finalen Endgegner eines Spieles erwarten
kann, ist Neo Exdeath ziemlich mächtig. Da er zunächst mehrere
Ziele bietet, sollte man sich auf Flächenangriffe wie Meteor, Goldmünzwurf
und schwarze Magie konzentrieren. Nach und nach werden die Teile von
Exdeath verschwinden, bis nur noch der vordere Teil steht. Dennoch ist
er in jedem Zustand eine wahnsinnige Gefahr und kann die Helden, wenn
er will, mit einer Attacke zu ihren Ahnen schicken. Nur eine extrem
hochgelevelte und ausgeglichene Gruppe wird Neo Exdeath besiegen können! |
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