Beschreibung
Unterhalb der Ruinen bleibt zunächst erst einmal nur wieder ein einziger Weg, der durch eine Tür auf eine Art Plattform führt
(Bild 15.1). Hier wird die Gruppe wie von Zauberhand an einen anderen Ort transportiert. Folge auch hier dem einzig möglichen Weg nach oben und betätige hier den Schalter (
Bild 15.2). Dieser wird die Tür öffnen und eine kleine Sequenz einleiten. Begib Dich nun zunächst in den Raum unten, wo Du übernachten und einige Gegenstände finden kannst. Um letzteres zu erreichen, musst Du den Schalter betätigen, was jedoch noch nicht sofort zum gewünschten Ergebnis führt (
Bild 15.3). Eine kleine Schnitzeljagd startet, bei welcher Du zuerst den rechten Teil des Blumenkastens im Ruheraum, dann den Tisch im rechten Labor und schließlicheine der Vasen in der linken Bücherei untersuchen musst. Hast Du das Buch gelesen, kannst Du erneut den Schalter betätigen und wirst nun die Beute einfahren können. Begib Dich anschließend wieder in den vorherigen Raum und folge dem Weg nach oben. Einige Zeit findest Du Dein altes Schiff wieder, sowie ein weiteres fliegendes. Mid und Cid sind bereits vor Ort, machen das Schiff wieder flugtüchtig und schon ist Dein neues Flugmittel einsatzbereit. Bevor es der Gruppe uneingeschränkt zur Verfügung steht, muss jedoch noch
CrayClaw besiegt werden (
Bild 15.4).